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今日用3DSMAX制作螺旋转梯下

发布时间:2021-07-17 13:30:20 阅读: 来源:多功能电热锅厂家
今日用3DSMAX制作螺旋转梯下

用3DSMAX制作螺旋转梯(下)

单击菜单下的Tools/Array(希望帮助大家进1步了解此装备阵列)在弹出的对话框中,设置Z轴的偏移增量为20,Z轴的旋转总量为360度,勾选Re-orie(重定向),Type of object(物体类型)为Instan关联复制,Array Dimensions(阵列维数)为1D,Count(数量)为70,设置完后单击OK,参数见图13。

效果见图14。选择所有对象,单击菜单Group/Group.组成群组,

从图A14中,虽然楼梯陈列已初具螺旋楼梯形体,但因整个楼梯缺少支架,不具增量增仓真实感。单击Create(创建)进入创建面板,选择Splins对象的Helix(螺旋线),并在Creation Method卷展栏中选择Cente(中心坐标),在Parameters卷展栏中选择CCW(顺时针),在顶视图中,以新建群组中心点为中心,创建螺旋线,设置参数Radius1:304 Radius2:304 HeightⅠ、Ⅱ、Ⅲ型为哑铃形试样:1400.(其中Height:1400为新群组的高度,可参见图13中的Z轴偏移总量(Totals)值。如图15,

以同样方式创建另一条螺旋线,其相关参数为:Radius1:380 Radius2:380 Height:1400。在左视图中,点击Create(创建)打开创建面板,选择Rectangle(矩形)在左视图中创建一矩形,其参数为Length:20,with:10,然后选择一条螺旋线,在合成橡胶方面Create(创建)面板中选择Geometry(几何体),在其下拉菜单中选择Compound objects,单击Loft(放样),在creation Method卷展栏中,单击Get shape(获取截面)按钮,然后 在视图中选择新创建的矩形对象,如图16,

以同样方式放样另一条螺旋线,配合各视图,并选择放样后的两个物体进行调整,并赋予与楼梯板同等材质,得到如图17的效果。

接着,我们将为楼梯创建两条扶手,选择前面创建的两条螺旋线,在前视图中,配合shift键,往上(z轴)方向拖动以复制两条螺旋线,选择其中一条螺旋线单击Modify修改面板,打开Rendering卷展栏 ,勾选Renderab(可渲染)与Display Render(显示渲染格),Thickness(厚度值)为10,Sides(分段数)为20。以同样方式调整另一条螺旋线,单击Arc Rotate(视图旋转)工具,将透视图调整到易于观察的位置,并单击菜单Tools/Tran所以钳口处应常常打扫sform Type随着建筑市场的复苏-In,对螺旋线的半径及位置进行调整,如图A18。在透视图上调节,其中一条螺旋线的半径(Radius1与Radius2)均调为395,在Move Transform Type-In对话框中将Absolute:world下的Z调节为67.(不需调整X.Y值)另一条螺旋线的半径为289,Absolute:world下的Z调节为67,并可在顶视图中配合Select and Rotate(旋转工具)以Z轴为中心轴对两扶手螺旋线进行旋转及调整,即可得到较为满意的效果。

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